هنگامی که صحبت از شتاب موس میشود، همه موافقند که این ویژگی باید هرچه سریعتر خاموش شود زیرا باعث کم شدن دقت شما میشود. فاکتور شتاب در مورس چیست؟ و آیا برای گیم مناسب است؟این موضوع تا حدی صحیح است، اما در مورد شتاب موس نکات ظریف زیادی وجود دارد که باید از آنها مطلع باشید.
چه نوع شتاب موسی وجود دارد؟
شتاب موس به شرایطی گفته میشود که سرعت حرکت فیزیکی موس روی پد موس بر حرکت Cursor در بازی ها تأثیر میگذارد. این بدان معنی است که با فعال بودن شتاب موس، سنسور موس شما هم به فاصله ای که بین نقطه A و نقطه B روی پد موس اندازه گیری کرده و هم به سرعت کلی حرکت شما توجه میکند.

به زبان ساده، اگر سعی میکنید موس خود را به سمت هدفی در بازی FPS مورد نظر خود حرکت دهید، اما موس خود را خیلی سریع حرکت دهید، در معرض خطر از دست دادن هدفی هستید که به آن هدف می کردید. به همین دلیل اکثر بازیکنان و حرفه ای های FPS توصیه میکنند که شتاب موس را خاموش کنند.

به زبان ساده، اگر سعی میکنید موس خود را به سمت هدفی در بازی FPS مورد نظر خود حرکت دهید، اما موس خود را خیلی سریع حرکت دهید، در معرض خطر از دست دادن هدفی هستید که به آن هدف می کردید. به همین دلیل اکثر بازیکنان و حرفه ای های FPS توصیه میکنند که شتاب موس را خاموش کنند.
منحنی پیش فرض ویندوز
آنچه بسیاری از بازیکنان FPS در این مورد فراموش میکنند این است که قابلیتی که میخواهید خاموش کنید، به طور خاص پیاده سازی موس شتاب Windows است که تحت عنوان Enhanced pointer precision نیز شناخته میشود.
دلیل اصلی این که استفاده از این نوع شتاب موس بد به حساب میآید، نوع منحنی شتاب آن است. برای دستیابی به هدف پایدار با شتاب موس، به یک افزایش تدریجی نیاز دارید که به شما امکان دهد هدف خود را در سرعت پایین ثابت نگه دارید و همچنین با DPI پایه پایین در سرعت بالا سریع بچرخید.
منحنی شتاب پیش فرض Windows به هیچ وجه با توصیف فوق مطابقت ندارد زیرا دارای جهش های تصادفی در سرعت های مختلف است که باعث عدم ثبات بالای آن میشود. سپس میتوانیم موافقت کنیم که این منحنی شتاب باید به طور کامل خاموش شود، خصوصا اگر قصد بازی با هر بازی FPS را دارید.

شتاب مربوط به گیمها
علاوه بر منحنی شتاب پیش فرض ویندوز (که باید آن را خاموش کنید)، انواع دیگری از پیاده سازی شتاب موس وجود دارد که نتایج بهتری ارائه می دهند اما هنوز هم بهینه نیستند.
به عنوان مثال، این همان چیزی است که منحنی شتاب موس در صورت استفاده از نرم افزار Logitech به جای گزینه ویندوز به نظر میرسد.
این منحنی از نظر شتاب کمی بهتر از منحنی پیش فرض ویندوز است زیرا هیچ جهش تصادفی در سرعت ندارد اما به احتمال زیاد باعث حساسیت غیر قابل کنترل موس میشود زیرا منحنی شتاب به طور مداوم در حال افزایش است.

یک مثال بهتر از یک منحنی شتاب موس مناسب، پیاده سازی Quake 3 از طریق موتور بازی آنها است.
این منحنی شتاب موس خطی است بنابراین به بازیکن اجازه می دهد حساسیت های پایین را برای ردیابی در مسافت طولانی برای دقت بیشتر استفاده کند، اما همچنین به آنها امکان می دهد در فواصل نزدیک که به مقدار زیادی حرکت سریع نیاز است، با سرعت ثابت مبارزه کنند.
این بهترین حالت برای یک بازیکن است و اگرچه ممکن است مدتی طول بکشد تا به آن عادت کنید، قابل استفاده و رقابتی خواهد بود.
با این حال، باید در مورد منحنی های شتاب موس درون بازی محتاط باشید زیرا همه بازی ها از همان نوع منحنی استفاده نمیکنند، بنابراین ممکن است منجر به سناریوهای هدف گیری ناسازگار شود.
RawAccel
راه حل بهینه برای داشتن یک منحنی شتاب سفارشی سیستمی خوب سپس در قالب همکاری بین KovaaK و Povohat ظاهر شد که سپس به پیاده سازی نرم افزار RawAccel برای ویندوز 10 تکامل یافت.
دلیل اصلی این که این بهترین روش برای استفاده از شتاب موس است این است که می توانید یک منحنی خطی سفارشی با محدودیت حساسیتی نزدیک به آنچه در بازی نیاز دارید، به جای اینکه حساسیت به طور نامحدود افزایش یابد، معرفی کنید.

این نوع منحنی شتاب یک موقعیت را ایجاد میکند که می توانید حساسیت پایین را برای ردیابی در مسافت طولانی استفاده کنید، سریع در فواصل نزدیک حرکت کنید و حساسیت کلی را در محدوده قابل استفاده ای که به راحتی قابل کنترل شما است، محدود کنید.
این مشکل پرش های سرعت عجیب و غریب و افزایش تصادفی سرعت مکان نما را حل میکند و منجر به یک منحنی شتاب موس بسیار رقابتی و قابل استفاده میشود. تنها نکته منفی این است که این مستلزم نصب نرم افزار شخص ثالث است که ممکن است با برخی برنامه های ضد تقلب کار نکند، یا اگر به اشتباه نصب شود می تواند منجر به ورودی های خطا از موس شما شود.
آیا باید از شتاب موس استفاده کرد؟
با در نظر گرفتن همه موارد ذکر شده، کاملاً واضح است که شتاب موس به اندازه یک موضوع بله / خیر ساده نیست. شما می توانید از شتاب موس استفاده کنید اما باید مطمئناً فقط از پیاده سازی Povohat و RawAccel استفاده کنید زیرا این گزینه سیستمی قابل اجرا ترین گزینهای است که می تواند متناسب با نیازهای شما سفارشی شود.
هر چیزی خارج از آن بسیاری از متغیرهای تصادفی را معرفی میکند و باید از آن اجتناب شود. ما به صورت شخصی منحنی شتاب Povohat x KovaaK x RawAccel را امتحان کرده ایم و تجربه ای جالب را رقم زد. در حدود یک ساعت با نحوه کار آن آشنا می شوید و امکان انجام برخی بازی های جالب در بازی های FPS را فراهم میکند.
بسته به بازی که بازی میکنید، RawAccel می تواند ابزار مفیدی باشد، اما حتی اگر قصد استفاده تمام وقت از آن را ندارید، تبدیل به یک آزمایش سرگرم کننده میشود که ما فکر میکنیم هرکسی که عاشق بازیهای FPS است باید آن را امتحان کند.
پرسش و پاسخ – سوالات متداول
آیا فاکتور شتاب در موس لزوما برای گیم نکتهی مثبتی است؟
خیر! بسیاری اعتقاد دارند که اصلا نیازی به فاکتور شتاب در موس گیمینگ نیست، و اگر باشد هم بهتر است امکان خاموش و روشن کردن را داشته باشد. شتابِ بالا میتواند تمرکز و تسلط گیمر روی موس را بهم زده و باعث شد که نشانگر موس به شکلی عمل کند که لزوما مورد دلخواهِ گیمر نیست.
مطالب مرتبط – بیشتر بخوانید
– کاربردهای کلیدهای موس گیمینگ







